UNIDAD DIDÁCTICA 3: FLAG FOOTBALL

3.1. INTRODUCCIÓN

Flag football es una modalidad de fútbol americano que se juega sin placajes, sino que la forma de parar el ataque es quitando la bandera que los jugadores llevan en el cinturón.

3.2. EVOLUCIÓN HISTÓRICAflag_football1.jpg
El Futbol flag o también conocido como tochito fue desarrollado por primera vez como una manera de practicar el fútbol Americano sin correr el riesgo de lesiones por el ejército de los Estados Unidos, este comenzó en las bases militares durante la Segunda Guerra Mundial.

3.3. REGLAMENTO
Es un deporte sin contacto, el bloqueo y el contacto no son permitidos.

Deportividad
El jugador de Fútbol Flag que viola intencionalmente una regla es culpable de jugar deshonestamente y de una conducta antideportiva; y tanto si es penalizado como no, desacredita el buen nombre del juego; cuando su trabajo tendría que ser el de ensalzarlo.

Posesión

  • Un sorteo con una moneda determina la primera posesión. El perdedor del sorteo tiene la opción de escoger la end zone a defender.
  • El equipo que pierde el sorteo dispondrá de la posesión del balón al inicio de la segunda parte empezando a atacar desde su propia yarda 5.
  • No hay shoots (patada de salida). El equipo ofensivo toma la posesión del balón en su propia yarda 5 y tiene cuatro downs (oportunidades) para atravesar el medio del campo. Si lo consigue dispondrá de otros cuatro downs para tratar de hacer touchdown. Si el ataque falla en su propósito, la posesión del balón cambia, y el nuevo equipo atacante iniciará su posesión desde su propia yarda 5.
  • Si el equipo de ataque falla en su intento de cruzar el medio campo la posesión cambia y el equipo contrario empezara atacando desde su propia yarda 5.
  • En todos los cambios de posesión (a excepción de las intercepciones) el nuevo equipo atacante comienza desde su propia yarda 5.
  • Los equipos cambian de End Zones después de transcurrir 20 minutos (la primera parte).scrimmage-offense.jpg

Número de jugadores

  • Los equipos se componen de 6 jugadores, (5 en el campo más 1 sustituto). Esta regla puede cambiar de acuerdo a la reglamentación propia de cada torneo. En el nuevo reglamento europeo, que se aplica en España, se admite un máximo de 10 jugadores (5 en el campo y 5 sustitutos).
  • Los equipos pueden seguir jugando con un mínimo de 4 jugadores (debido a las lesiones).
  • Si hay menos de 4 jugadores disponibles, el partido será suspendido.

Duración y prórroga

  • La duración de un partido es de 40 minutos (dos partes de 20).
  • En un partido donde sea necesario un ganador, (eliminatoria, final, etc.) se jugará prórroga. El tiempo entre el final del partido y e inicio de la prórroga será de 2 minutos. Un sorteo con una moneda determinará la primera posesión de la prórroga. El equipo ganador del sorteo comenzará su ataque desde su yarda 5, se jugará hasta que uno de los dos anote, momento en el que se finalizará el partido. No hay tiempo muertos en la prórroga.
  • Cuando la pelota quede lista para jugarse el equipo atacante dispone de 30 segundos para realizar el snap.
  • El árbitro puede parar el reloj si lo considera oportuno.

Anotaciones

  • Touchdown: 6 puntos.
  • Punto Extra: 1 punto (jugado desde la yarda 5).
  • Punto Extra: 2 puntos (jugado desde la yarda 12).
  • Safety: 2 puntos.
  • Nota:
- Una intercepción retornada para TD sumara 6 puntos y la posibilidad de EP. Si no es TD, el ataque empezara dónde fue parado el jugador que interceptó.
- Una intercepción retornada hasta la end zone contraria en una jugada de punto extra que finalice con la anotación del equipo de defensa sumará 2 puntos al marcador de la defensa y le dará a este equipo la posesión en su yarda 5 para la siguiente jugada.
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Carrera
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  • Para iniciarse la jugada se debe realizar el snap, en el que el balón debe pasar entre las piernas del center.
  • El center no puede recibir un handoff del quarterback inmediatamente después de que haya recibido el snap.
  • El quarterbak es el jugador que recibe el snap del center.
  • El quarterback no puede cruzar la línea de scrimmage corriendo con la pelota.
  • En la misma jugada de ataque se pueden realizar varios handoffs por detrás de la línea de scrimmage, siempre y cuando sean hacia atrás o bien lateralmente. Si se realiza hacia delante será considerado un pase (solo un pase por jugada).
  • Los pases hacia atrás por detrás de la línea de scrimmage están permitidos y son jugada de carrera.
  • Las “Zonas de No Carrera” están localizadas a 5 yardas de cada end zone. Cuando la pelota está en o dentro de la línea de la yarda 5 rival el ataque no puede realizar jugadas de carrera.
  • El jugador que toma un handoff puede posteriormente pasar el balón siempre y cuando esté por detrás de la línea de scrimmage.
  • Todos los jugadores de defensa podrán entrar a presionar en el momento que se produzca un handoff o un pase hacia atrás, y también cuando un ataque los simule en una jugada de engaño.
  • El rotar sobre sí mismo por parte del jugador que porta el balón para esquivar a un contrario está permitido, pero no podrá ni saltar ni lanzarse al suelo para evitar a un contrario.
  • La pelota será situada para la siguiente jugada donde estaba el pie del jugador que llevaba el balón cuando le quitaron el flag (no donde estuviera el balón).

Recepción

  • Todos lo jugadores son elegibles para recibir un pase (incluido el QB si anteriormente ha entregado el balón a un compañero por detrás de la línea de scrimmage).
  • Un jugador debe tener por lo menos un pie dentro de los límites del campo cuando reciba un pase para que sea completo.

Pase

  • Solo los jugadores de la defensa que estén a 7 yardas o más en el momento del snap, podrán entrar a presionar al pasador.
  • El QB dispone de 7 segundos para pasar el balón. Si el pase no se ha realizado tras los 7 segundos la jugada finaliza. El ataque pierde el down y vuelve a iniciar la jugada desde al mismo punto que la anterior. En el momento que se recibe un handoff o un pase hacia atrás o bien se simule en una jugada de engaño, la regla deja de tener efecto.
  • Solo se permite un pase hacia delante por down.
  • Las intercepciones cambian el equipo que tiene la posesión del balón.
  • Las intercepciones pueden ser retornadas por la defensa.

Presión al Quarterback

Todos lo jugadores que presionen al pasador deben estar como mínimo a 7 yardas de la línea de scrimmage en el momento del snap. No hay número máximo de jugadores que puedan presionar al QB. Los jugadores que no presionen al QB pueden estar defendiendo en la línea de scrimmage. Una vez que la pelota es entregada en handoff o en un pase hacia atrás, o bien se simula una de esas acciones en una jugada de engaño, la regla de las 7 yardas se queda sin efecto y todos los defensores pueden cruzar la línea de scrimmage.

Conducta antideportiva - contacto ilegal

  • Si el árbitro observa cualquier acción donde haya contacto flagrante, placar, dar un codazo, empujones, bloqueos o cualquier conducta antideportiva se detendrá el juego y el jugador será expulsado del torneo. No se tolera el juego sucio.
  • Las provocaciones, insultos, palabras malsonantes o burla hacia los árbitros, rivales, equipos o espectadores no están permitidos. Los árbitros, determinarán cuando esto ocurre. Si esto sucede al árbitro dará un aviso al jugador. Si continuase, el jugador o jugadores serán expulsados del partido.

Faltas en ataque

  • Esconder el flag o impedir con la mano al rival que te lo quite.
  • Retraso del juego (tardar más de 30 segundos en iniciar la jugada).
  • Agarrar a un rival.
  • Motion ilegal. Más de un jugador en movimiento antes del snap, o un jugador en movimiento hacia la end zone rival.
  • Snap ilegal.
  • Pase ilegal hacia delante (perdida de down). Se produce más de un pase hacia delante en la jugada o se realiza una vez atravesada la línea de scrimmage.
  • Interferencia en el pase del ataque. (perdida de down). Empujar, bloquear o estorbar al defensor.

3.4. VOCABULARIO

  • Down: Oportunidades para llegar a la zona de anotación
  • Center: El jugador que realiza el snap al quaterback
  • Línea de scrimmage: una líneaimaginaria que cruza el campo desde la posición del balón antes de comenzar el nuevodown. .
  • Touchdown: anotación de 6 puntos que resulta de llevar el balón hasta la zona de anotación o recibir un pase
  • Handoff: acción de entregar la pelota a un compañero de equipo que se encuentra próximo y que se realiza de mano a mano, sin lanzar la pelota y detrás de la línea de scrimmage.
  • Snap: es la acción de un jugador de ataque que pone la pelota en juego entregándola o lanzándola al quarterback por entre sus propias piernas.

3.5. BIBLIOGRAFÍA